Un juego de aterrizar y despegar

Aterriza.
Despega.
Otra vez.

Todo el juego es ese momento en que las ruedas tocan la pista. Tú eliges si quieres repetirlo sin parar, jugártela en un desafío de 56 pistas o simplemente volar tranquilo.

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▼ senda
01

Para quien solo quiere aterrizar y despegar

Tocar tierra
es el juego.

Sin misiones que leer ni menús entre tu avión y la pista. Apuntas, tocas, despegas, y la siguiente pista ya está ahí. Es un bucle corto, y el gusto está en hacerlo cada vez un poco mejor.

  1. 1

    Apunta

    El juego te dice si vas bien con palabras, no con matemáticas: EN SENDA o LLEGAS 120 m ALTO. Corriges y listo.

  2. 2

    Toca

    Una toma suave suma. Una dura se nota en el avión. Esa diferencia, entre tocar bien y tocar mal, es lo que engancha.

  3. 3

    Despega

    La pista se derrumba a tus espaldas unos segundos después. No hay tiempo para pensar: motor, rotación, tren arriba, y a por la siguiente.

Captura del juego: aproximación a una plataforma en el mar
Captura real · el juego te va diciendo dónde llegas

Aprendes volando

La primera toma es a diez pies del agua, donde se aprende, no a 40.000 pies donde no se ve nada. Antes de cada pista, un resumen de cuatro líneas: cuánto mide, cómo está de inclinada, si se mueve, cuánto viento cruzado hay.

Si es tu primer rato, empieza con el AN-44 «Junco»: lento e indulgente, pensado para aprender.

02

Para quien quiere que le cueste

De diez pies
a 14.500.
Y vuelta.

El Desafío es una sola partida larga: subes pista a pista desde el mar hasta la cima helada, y vuelves por los mismos mundos, con la dificultad subiendo todo el rato. Si caes, empiezas de nuevo. Si llegas al final, has tocado la roca de Es Vedrà.

56pistas
14.500ft de techo
4 + 1mundos
14.500 ft12.000600026000MarTierraMontañaHieloMontañaTierraMarVedrà
Mar de plomo

0 – 2.600 ft

Mar de plomo

Se empieza a diez pies del agua. Plataformas que navegan, cubiertas que balancean y pesqueros faenando bajo la senda: aquí se aprende a tocar sobre algo que se mueve.

Aquí aprendes A tocar sobre algo que se mueve

Aproximación a la pista en la cresta de Es Vedrà, sobre el mar

La última pista

Es Vedrà. La de verdad.

El final del Desafío está construido con el relieve real de la roca frente a Ibiza. Una pista cuesta arriba en la cresta, viento de acantilado y una orden distinta a todas las anteriores: aquí hay que parar.

  • Pista450 m
  • Pendiente+6,3°
  • Cima382 m

¿Quieres ensayar antes? Supervivencia.

Niveles hechos a mano, cada uno con una idea: un valle sin salida, un fiordo, un relevo de avión en pleno mar. Cortos, rejugables, con tu marca guardada.

Pista contra la montaña
Toma · Salida

Pista contra la montaña

Una pista corta que termina en la ladera. Se toca pronto y se sale justo.

Fiordo sin retorno
Aproximación · Decisión

Fiordo sin retorno

Se entra por el agua entre paredes. Una vez dentro, no hay vuelta atrás.

Desfiladero
Aproximación · Navegación

Desfiladero

Paredes a los dos lados y un camino que no es recto. La recta está cerrada.

Relevo en mar abierto
Clima · Sistemas · Toma

Relevo en mar abierto

Mar abierto, viento y averías. Cambias de avión sin dejar de volar.

Escalera de mesetas
Navegación · Toma

Escalera de mesetas

Mesetas escalonadas: cada pista más alta que la anterior.

Agujero negro
Aproximación · Lectura

Agujero negro

Noche sobre agua sin referencias. Solo las luces y los instrumentos.

Valle de una sola entrada
Aproximación · Navegación

Valle de una sola entrada

El valle tiene una entrada y ninguna salida: hay que parar dentro.

La guía para los que quieren ganarle

Estamos preparando una guía de vuelo con cada pista del Desafío: su ruta, lo que pide y lo difícil que es en cada fase. Aún decidimos cómo publicarla.

03

Para quien quiere volar tranquilo

Sin colapso.
Sin reloj.
Sin prisa.

En Relax las pistas no se caen y la partida no se acaba. Eliges a qué altura empezar, escoges avión y vuelas. Si tocas mal, vuelves a intentarlo; nadie te lo reprocha.

  • Vuela por el paisaje. Mar abierto, valles, lomas de cultivo, cañones de hielo: míralos a tu ritmo.
  • Aprende sin presión. Es el sitio para practicar la senda, el viento cruzado o frenar en una pista corta.
  • Elige el avión que te guste. El hidroavión anfibio H-16 «Náyade» o el biplano C-6 «Alondra» piden calma.
Pista sobre una loma de cultivoPlataforma en el mar abiertoEs Vedrà visto desde el mar

Tu avión, tu ritmo

Elige el que vaya
con tu manera de volar.

Siete aviones, de un biplano que perdona casi todo a un caza embarcado que no perdona nada. Cada uno cambia lo rápido que llegas, lo despacio que puedes tocar y cuánto margen tienes para equivocarte.

C-6 «Alondra»

Biplano · motor radial

C-6 «Alondra»

Biplano clásico de motor radial.

Relax o primeros vuelos

Velocidad
Toma lenta
Aguante
Autonomía
Maniobra
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Capturas

Así se ve volar
en KeepLanding.